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Text File  |  1993-07-20  |  10KB  |  211 lines

  1. Polar Rescue
  2. ------------
  3.    Journey to the icy waters beneath the North Pole.  As commander of a
  4. powerful and highly maneuverable submarine, you must rescue the survivors of
  5. an ill-fated expedition.
  6.    Seek out the survivors on your sonar screen and pilot your sub to their
  7. rescue!  To complete your mission, you must avoid deadly mine fields, enemy
  8. submarines and the terror of the maelstrom!  Monitor your oxygen supply
  9. carefully and hurry!  Lives are at stake!
  10.  
  11. Controls
  12. --------
  13. Joystick:  Push forward to dive, backward to surface, left to rotate your
  14.            sub left and right to rotate your sub right.
  15. Button 1:  Pause.  Press to resume game play again.
  16. Button 2:  Reverse thrust.
  17. Button 3:  Forward thrust.  (Note: pressing buttons 2 and 3 at the same
  18.            time will maintain your sub's current speed.)
  19. Button 4:  Torpedo fire.
  20.  
  21. Skill Level Selection
  22. ---------------------
  23.    You can being Polar Rescue at any of four different skill levels.  Level 1
  24. is the least difficult; Level 4 is the most difficult.
  25.  
  26. Game Play
  27. ---------
  28.    Your goal in Polar Rescue is to successfully maneuver your submarine in
  29. the icy waters beneath the North Pole and rescue the survivors of an ill-
  30. fated mission.  You'll battle enemy subs, blow up and avoid mine fields and
  31. ice chunks, even experience the powerful maelstroms -- turbulent underwater
  32. whirlpools that throw you off course.  There's no escape from a maelstrom...
  33. you get out only when it throws you out of its powerful center!  As you
  34. become more proficient and advance to higher skill levels, your sub will have
  35. to travel further to get to the survivors and you may encounter more and more
  36. enemy subs!
  37.  
  38. Instrument Panel
  39. ----------------
  40.    [My words- the manual has a little drawing...]
  41.  
  42. Sonar Display- The center of the instrument panel.
  43.  
  44. Oxygen Indicator- Gauge on left side of Sonar.  Needle to the right is full,
  45.        and it travels to the left as you use up oxygen.
  46.  
  47. Torpedoes Remaining- The number directly above the Oxygen Indicator.  Starts
  48.        at 10.
  49.  
  50. Speed Indicator- Gauge on the right side of the Sonar.  Needle on the center
  51.        line indicates no movement.  Needle to the right of the center line
  52.        indicates forward speed, to the left of the center line indicates
  53.        reverse speed.
  54.  
  55. Damage Points- The number directly above the Speed Indicator.  Starts at 00.
  56.  
  57. Ships Remaining- Located beneath the Speed Indicator.
  58.  
  59. Sonar Display
  60. -------------
  61.    The sonar display at the bottom center of the screen is used to locate the
  62. survivors, maneuver around obstacles and detect enemy subs.  Your sonar range
  63. is about TWICE as far as you can see out of your viewing window.  Your
  64. viewing window is represented by the "V" portion of the sonar screen.
  65.    All obstacles within your sonar range are represented by blips of light
  66. that reach full brightness when passed by the rotating scanning arm of sonar,
  67. and then reduce in brightness.  There is one exception to this rule: a blip
  68. representing an enemy sub always remains at FULL brightness.  This is how
  69. you'll be able to tell the difference between an enemy sub and another
  70. object.
  71.    The survivors' pod is represented by an arrow rather than a blip of light. 
  72. The brightness of this arrow will pulsate and you will hear a series of
  73. beeping sounds that will get faster as you get closer to the survivor's pod. 
  74. To head toward the survivors, use the joystick and buttons 2 and 3 to
  75. maneuver your sub so that the arrow appears at the top center area of the
  76. sonar screen.
  77.  
  78. Oxygen Supply
  79. -------------
  80.    At the beginning of the game, you are provided with a full tank of oxygen. 
  81. During the game, you constantly use oxygen.  The faster you travel, the more
  82. oxygen you use... so keep a sharp eye on your oxygen supply on the instrument
  83. panel.  Oxygen may be replenished when you destroy enemy subs (see Enemy
  84. Subs).  If you run out of oxygen, you will lose a sub.
  85.  
  86. Speed and Direction
  87. -------------------
  88.    You can control the speed and direction of your submarine's movement with
  89. buttons 2 and 3.  Press and hold button 3 to increase speed in a forward
  90. direction.  Press and hold button 2 to increase your speed in a reverse
  91. direction.  If you release buttons 2 and 3, your sub will soon come to a
  92. standstill.  By pressing buttons 2 and 3 at the same time, you can maintain
  93. your current speed.  Your speed and direction are shown on the instrument
  94. panel -- the center line indicates no movement, forward speeds are to the
  95. right and reverse speeds are to the left.
  96.    Use your joystick to maneuver your sub -- push it forward to dive deeper
  97. into the water, push backward to surface, push to the right or left to change
  98. the direction of your heading.
  99.  
  100. Obstacles
  101. ---------
  102. MINES- [Four pointed star shapes floating on the end of a cable (line).]
  103.        Mines are stationary... but very sensitive as you draw close.  If you
  104.        pass mines too quickly, they will explode and destroy you instantly!
  105.        You can shoot and destroy a mine with your torpedoes, but if you are
  106.        too close to it when you shoot, you'll get damage points. (See Damage
  107.        Points).
  108.  
  109. ICE CHUNKS- [Seven-sided abstract shape.]  If you collide with an ice chunk,
  110.        damage points are collected (see Damage Points).  The number of points
  111.        against you is determined by the speed of the collision.  If you
  112.        "bounce" off an ice chunk, your direction of travel is reversed. 
  113.        Watch out for ice chunks directly overhead... if your sub sits under
  114.        one, it will continuously "bonk" on top of your vessel, causing
  115.        continuously increasing damage.  You can disengage yourself from this
  116.        "bonking trap" by simultaneously diving and moving either forward or
  117.        backward.  You can also shoot and break up ice chunks with your 
  118.        torpedoes.
  119.  
  120. MAELSTROMS- [Large spring-like things...]  Maelstroms -- turbulent underwater
  121.        whirlwinds -- always throw you off course.  There's no way to avoid a
  122.        maelstrom.  All you can do is wait until it hurls you out of its
  123.        powerful swirl!
  124.  
  125. Enemy Subs
  126. ----------
  127.    Each enemy sub has five torpedoes, so it can fire at you only five times. 
  128. When YOU shoot and destroy an enemy sub, you receive all the enemy's
  129. torpedoes remaining at the time you fired the hit.  You also receive extra
  130. oxygen!  Plan your strategy and shoot enemy subs when your oxygen supply and
  131. your torpedoes are low, as shown on your instrument panel.
  132.    If an enemy sub becomes "aggressive," you will enter into Battle Mode (see
  133. Battle Mode).  An enemy sub will become aggressive if you shoot one or more
  134. of your torpedoes at it while it is in your sonar range.  An enemy sub can
  135. also become aggressive if you are traveling at high speed within its range...
  136. or even if he sights you in range without any provocation at all!
  137.  
  138. Damage Points
  139. -------------
  140.    Damage points are collected when objects are struck by your sub.  The
  141. number of points increases with the speed of your sub on impact.  Damage
  142. points are also collected objects explode within close range of your sub and
  143. when you shoot a mine at close range.  As you collect damage points, some of
  144. your sob's functions become non-operational.  These are as follows:
  145.  
  146.      Damage Points      Resulting Damage
  147.    ---------------------------------------------------------------------
  148.      0-10               No damage
  149.      10-19              You lose your upper left torpedo tube
  150.      20-29              You lose your upper right torpedo tube
  151.      30-39              You lose your lower left torpedo tube
  152.          NOTE:  If you have 40 or more damage points, it is impossible to
  153.                 dock with the survivors' pod.
  154.      40-49              You lose your lower right torpedo tube
  155.      50-59              You lose your survivors' pod arrow on the sonar
  156.                         screen
  157.      60-69              You lose your sonar display
  158.      70-79              You lose control of speed
  159.      80-89              You completely lose your engine speed and you're
  160.                         dead in the water
  161.      90-99              You lose your sub
  162.  
  163.    Your crew repairs the damage over time, so your damage points will get
  164. lower if you are able to stay alive.
  165.  
  166. Battle Mode
  167. -----------
  168.    Battle Mode is entered whenever there is at least one aggressive sub in
  169. your sonar range (see Enemy Subs).  While in Battle Mode, the words "BATTLE
  170. MODE" will appear on your instrument panel, and your maximum speed is greatly
  171. reduced.  An aggressive enemy sub will try to destroy your sub but will NOT
  172. fire until he is in front of you AND is pointing at you.  Be extra alert in
  173. Battle Mode because the enemy sub can fire even if he is too far in front of
  174. you for you to see him from your viewing window.  Aggression is canceled when
  175. an enemy sub fires... but it may be re-triggered immediately, so be careful! 
  176. Docking with the survivors' pod is not possible while in Battle Mode (see
  177. Docking Mode).
  178.  
  179. Docking Mode
  180. ------------
  181.    Docking Mode enables you to successfully reach the survivors.  You enter
  182. Docking Mode when the survivors' pod is in sight of your sub.  While in
  183. Docking Mode, the words "DOCKING MODE" will appear on your instrument panel
  184. and a new sonar display, which shows a "cross" and a "sight," will guide you
  185. in this very sensitive docking maneuver.
  186.    In order to successfully dock with the survivors' pod, you must line up
  187. the "cross" in the exact center of the "sight"... WHILE MAINTAINING A VERY
  188. SLOW SPEED.  If you are successful, you will see special docking sequence on
  189. the screen during which the survivors will return to your ship.  The game
  190. will then continue with a new search and rescue mission.
  191.  
  192. Number of Submarines
  193. --------------------
  194.    In each game you start with 5 submarines.  A bonus sub is awarded when you
  195. score 25,000 points.
  196.  
  197. Scoring
  198. -------
  199.    Points are awarded as follows:
  200.  
  201.      Action                              Points
  202.    ----------------------------------------------
  203.      Docking                             5,000
  204.      Destroying an Enemy Sub             1,000
  205.      Destroying an Enemy Torpedo           750
  206.      Destroying a Mine                     500
  207.      Destroying an Ice Chunk               275
  208.  
  209.  
  210. z_morganrw@ccsvax.sfasu.edu
  211.